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옛날 리니지를 하는 12가지 최악의 유형

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 선전의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이것은 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 6년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 내리는 등의 조치로 그치는

서면 임플란트 추천 업계에서 가장 과소 평가 된 기업

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과거의 치과 처치는 디지털 기술과의 결합을 따라서 아주 발전할 예상입니다. 디지털 스캐닝, 3D 이미징, CAD/CAM(컴퓨터를 사용한 설계 및 제조) 테크닉이 치과 치유에 도입되어, 보다 정확하고 개인화된 치유 계획을 수립할 수 있게 되었습니다. 이 기술들은 치과 의사가 환자의 구강 구조를 디테일하게 해석하고, 맞춤형 임플란트와 보철물을 설계하여, 더 우수한 치유 결과를

주의 : 한게임 머니상 인수 방법 및 대처 방법

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근래에 저명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 3개 게임사의 4개 휴대폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 하였다. 이것은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 60여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 1억 명에게 마케팅 정보를 전달할 수 있는

추억의 리니지에서 일하는 모든 사람이 알아야 할 5가지 법칙

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게임사들이 일본 IP를 적극적으로 활용하는 것은 콘텐츠 자체의 파악도가 높아 고정 팬층이 탄탄한 데다, 인기 IP의 경우 뚜렷한 캐릭터성을 바탕으로 다채로운 게임 장르 구현이 가능하다는 점에 있다. 국내외 미디어 IP는 웹툰을 중심으로 발달하고 있으나 글로벌 파악도는 다소 부족한 상태고, 게임 주로은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 특정 장르에 의존하고 있어 확장성이

역사 속 인스타 좋아요의 3대 재해

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20년 전, 페이스북, 트위터, 링크드인과 같은 플랫폼들이 소셜 미디어 시장을 주도하고 있었습니다. 이 시기에는 각 플랫폼이 상대적으로 명확한 목적과 유저 기반을 가지고 있었습니다. 예를 들어, 페이스북은 친구 및 가족과의 소통을 위한 공간으로, 트위터는 빠른 뉴스 업데이트와 짧은 형식의 공개적 대화를 위한 플랫폼으로 인식되었습니다. 바로 이후 소셜 미디어 플랫폼들은 기능을

SNS헬퍼에 관한 7가지 사항 을 모른다면 곤란할꺼에요

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메타로의 브랜드 전환은 페이스북이 기존의 소셜 네트워킹의 틀을 넘어서 메타버스라는 새로운 디지털 생태계의 핵심 역할을 하겠다는 야심을 반영합니다. 메타오토바이는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 따라서 학생들이 디지털 공간에서 만나 상호작용할 수 있는 환경을 공급하며, 페이스북은 이 공간에서 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 업무, 또한 경제적 상호작용을 위한 플랫폼을 개발하고