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리니지 클래식 : 성공을 위해해야 ​​할 일과하지 말아야 할 일 12가지

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게임의 목적은 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 국내외 게임 사용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 7월 26일 출시 바로 이후 줄곧 모바일 게임 다운로드 순위 및 수입 8위를 달리고 있는 인기작이다. 특이하게 출시 한 달도 안 돼 매출 500억엔(약 1021억원)을 달성하는 등 큰 반향이

문화상품권 현금화에 지치 셨나요? 당신의 사랑을 다시 불러 일으킬 10가지 조언

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‘구글 소액결제 ‘리니지 소액결제로 피해 입은 사례가 다수 올라와 있을 것이다. 경기 시흥시에 사는 전00씨는 지난 전날 ‘넥슨(Nexon)에서 8만2000원, 3만5000원 등 금액이 수차례 결제돼 90만원에 이르는 비용이 승인됐다는 문자 메시지를 취득했다. 검색해보니 리니지 콘텐츠 사용료였다. 유00씨는 지역 맘카페에 단편 소설을 올리고 “순식간에 큰 돈이 결제되니 멍해지더라”라며

당신이 아프리카별풍선에 대해 들을 수 있는 최악의 조언

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와이즈앱·리테일·굿즈는 만 30세 이상 서울시민의 신용카드, 체크카드, 계좌이체, 휴대폰 소액결제로 해당 서비스에서 소비자가 결제한 내역을 조사 기준으로 했다. 법인카드, 법인계좌이체, 호텔 케어 서비스, 아이디어제공 서비스 등의 기업간(B2B) 거래, 현금거래, 상품권, 직영 오피스텔에서 결제한 돈과 다음(Daum)페이 등의 간편결제 금액은 함유되지 않았으며 개별 기업의

재밌는 팝리니지에 대해 따라야 할 10가지 규칙

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 8년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 하락시키는

아프리카별풍선 중독? 우리가 멈출 수없는 6가지 이유

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4월에는 '유플러스, 어디까지 써봤니? 시즌3'로 U+고객센터 앱(App.) 체험 이벤트를 진행한다. U+고객센터 앱은 ▲손님이 지난 달 받은 혜택을 확인할 수 있는 '나만의 맞춤 리포트' ▲4년 이상 고객 대상 '정보 2배 쿠폰' ▲U+핸드폰 사용 지인과 '정보 주고받기' ▲요금제 및 부가서비스 조회 ▲실시간 사용량 조회 ▲요금조회 및 납부 ▲소액결제 이용내역 조회 및 한도

어떻게 여기까지 왔어? 문화상품권 현금화의 역사를 알아봅시다

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대전시 성동구에 거주하는 박 모(여)씨는 오픈마켓에서 크리스마스 선물로 아이 장난감을 모바일 소액결제로 구매하였다. 허나 품절로 인해서 대표적으로 물건이 취소됐고, 다시 다른 곳에서 주문하였다. 이럴 때까지도 소액결제 했으니 취소 후 자동으로 환불될 것이라 생각했다. 다만 4개월이 지나서도 환불금이 들어오지 않았다. 13번가에서는 “환불금이 자체 지불수단인 캐쉬로 자동 입금됐을

팝리니지에 대한 멋진 Instagram 동영상 제작 방법

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이 중에 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 엔씨소프트(NCSOFT)이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 전년 7분기 기준 넥슨 수입 비중의 17%를 차지하였다. 이는 넥슨(Nexon)이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 웹툰이 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 매출의

싱글 리니지에서 전문가가되는 5가지 방법, 동영상으로 보기

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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 14억7000만 루피(약 255억원)를 투자했으며, 펄어비스는 모바일 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 500억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1933억원을 투자해 대주대부분 오른 데 이어 근래에 핸드폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 근래에 애드엑스 기업가치는 300억원

문화상품권 매입는 잊어 버려 : 더 이상 필요하지 않은 10가지 이유

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특출나게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘휴대폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 핸드폰 소액결제를 사용하는 10대 이상은 각각 1%, 1.3%, 4%에 그쳤다. 코로나바이러스감염증 바로 이후 은행들이 오프라인 지점들을 떨어뜨리고 온/오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상태에서 고령층 대상들의 인지도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야

Digital marketing

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