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그래서 업계는 양사 간 협업이 쉽사리 11번가에서 아마존 쇼핑을 하는 것에 그치지 않을 것으로 본다. 회원 수 5000만명이 넘는 SK텔레콤의 ‘T멤버십과 ‘아마존 프라임 멤버십 결합 가능성이 최대로 이목끝낸다. T멤버십으로 아마존 프라임의 무료 배송 서비스와 추가 할인을 받고, 저기에 넷플릭스 같은 아마존 프라임 비디오까지 보는 것이다. 업계에선 “인터넷 쇼핑은 물론 통신

팝리니지 관리에 도움이되는 10가지 앱

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 4개 팀의 수상팀을 선정했다고 24일 밝혀졌습니다. 요번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 사업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 여러 선배 창작자들의

무엇이든 물어보세요 : sns 헬퍼에 대한 10가지 질문과 답변

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소셜 미디어의 이용이 증가함에 맞게, 성인들 사이에서 경험하는 정신 건강 문제도 이목받고 있습니다. 소셜 미디어 상에서의 지속적인 비교 문화는 유저들에게 걱정과 우울증을 증가시킬 수 있다. 다수인 사용자들이 다른 이들의 행복하고 성공적인 형태만 보게 되면서 본인의 현실과 비교하여 부족함을 알고, 이로 인해서 자존감이 저하될 수 있을 것이다. 그리고, 소셜 미디어는 중독성이

팝리니지 : 일반적인 질문에 대한 잘못된 답변 15개

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최근까지은 휴대폰게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 최근에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 다루는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 넷마블(Netmarble)의 세븐연령대츠 등이 대표적이다. 출시를 앞두고 있는 넥슨의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이 적용돼

15가지 인스타 좋아요 늘리기에서 일하는 비밀스럽고 재미있는 사람들

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20년 전, 페이스북, 트위터, 링크드인과 동일한 플랫폼들이 소셜 미디어 시장을 주도하고 있었습니다. 이 시기에는 각 플랫폼이 비교적으로 명확한 목적과 유저 기반을 가지고 있었습니다. 예를 들어, 페이스북은 친구 및 가족과의 소통을 위한 공간으로, 트위터는 신속한 뉴스 업데이트와 짧은 형식의 공개적 대화를 위한 플랫폼으로 인식되었습니다. 뒤 소셜 미디어 플랫폼들은 기능을 확장하고

인스타 좋아요 기술은 우리가 살아가는 방식을 바꾸고 있습니다.

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과거 소셜 미디어는 대부분 텍스트 기반의 콘텐츠를 중심으로 활동이 이루어졌습니다. 그림과 비디오 공유도 있었지만, 대역폭과 기술적 제약으로 인하여 오늘날처럼 높은 품질이나 시작간 공유는 제한적이었습니다. 허나 핸드폰의 보급과 그런가하면 인터넷 기술의 발전이 이루어지면서, 멀티미디어 콘텐츠의 비중이 점차 올랐습니다. 이것은 플랫폼에 더 대다수인 참여를 유도하고, 사용자들에게

뱅크카지노 공식 쿠폰에 대한 10가지 위험 신호

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시간을 거슬러 올라가는 여행 : 20년 전 사람들이 지식산업센터인테리어 이걸 어떻게 이야기 했는가

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올해도 분위기가 이어지고 있습니다. HDC현대산업개발, 현대건설, 포스코건설이 12월 일산광역시 미추홀구에 노출시킨 ‘시티오씨엘 3단지 오피스텔은 청약접수 결과 1만1,712명의 청약자가 몰리며 평균 12.93대 1의 경쟁률을 기록했다. 6월 포스코건설이 부산 송도국제도시에 보여준 ‘더샵 송도아크베이는 2만8,653건의 청약이 접수되며 최고615대 1의 경쟁률을 보였다.

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