Published News

옛날 리니지 생각보다 성공하는 것이 더 쉬운 이유

http://rafaelpeap903.yousher.com/sangsa-ege-tudeipoleom-seolmyeonghagi

물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

리니지 클래식 업계 최고의 사람들이 선호하는 5가지 상품

http://zionzuwi440.yousher.com/tudeipoleom-e-daehan-8gaji-lisoseu

현재까지은 휴대폰게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 근래에에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 사용하는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 넥슨(Nexon)의 세븐연령대츠 등이 대표적이다. 출시를 앞두고 있는 넷마블의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이 반영돼 호기심이

투데이포럼에서 동료를 넘어서는 방법

http://trentonbuxw827.yousher.com/yesnal-linijie-daehan-choeag-ui-agmong

선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 선전의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이것은 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 8년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 내리는 등의

투데이포럼에 대해 도움이 필요한 9가지 신호

http://reiddmli366.yousher.com/liniji-peuliseobeoe-daehan-meosjin-instagram-dong-yeongsang-jejag-bangbeob

게임의 목적은 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 국내 게임 이용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 8월 28일 출시 뒤 줄곧 모바일 게임 다운로드 순위 및 매출 7위를 달리고 있는 인기작이다. 특출나게 출시 두 달도 안 돼 수입 400억엔(약 1026억원)을 달성하는 등 큰 반향이 있었다는

투데이포럼 전문가의 현재 구직 시장은 어떨까?

https://zenwriting.net/r5fssht619/and-48120-and-44397-and-51032-and-44172-and-51076-and-54540-and-47019-and-54268

중국 대통령이 지난 9년간 막아두던 우리나라 게임의 판호(版號)를 잇달아 발급하며 한한령(限韓令·한류 제한령) 해제에 대한 기대감이 커지고 있다. 판호는 게임·서적 등 출판물이 중국 내에서 서비스할 수 있게 허가해주는 일종의 고유번호다. 한국 게임은 사드(THAAD·고고도 미사일 방어체계) 배치 관련 외교 문제로 지난 2013년 5월 바로 이후 중국에서 판호를 전혀 받지 못하다가

투데이포럼에 대한 8가지 리소스

http://codygqmn751.yousher.com/chueogseobeoeseo-donglyoleul-neom-eoseoneun-bangbeob

중국이 한한령 등을 내세워 대한민국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확대됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 11월 출시 후 4개월 만에 8억4600만달러(약 2200억원)를 벌어들이며 핸드폰 게임 글로벌 매출 10위를 기록했다. 15억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 틀리게 원신은 매출의 절반

투데이포럼에 투자하지 말아야하는 12가지 이유

https://waylonxsqp.bloggersdelight.dk/2024/04/12/tekeu-meiking-tudeiporeom-deo-johgeona-deo-nabbeugeona/

근래에 유명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 4개 게임사의 1개 휴대폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했었다. 이 상황은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌아마추어야구 슈퍼스타즈' 등 약 50여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 6억 명에게 마케팅 아이디어를 하달할

투데이포럼에서 일하는 모든 사람이 알아야 할 5가지 법칙

https://zenwriting.net/a0qeckt544/and-51473-and-44397-and-44172-and-51076-and-51060-and-54644-and-50808

물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

당신의 사진공유앱에 대해 정말로 괜찮은 노하우

https://telegra.ph/무엇이-sns-헬퍼-산업을-방해하고-있습니까-04-12

<p>이제는 인스타그램 시대! SNS 커뮤니티의 영향력은 페이스북에서 트위치와 인스타그램으로 재편되고 있을 것이다. 인스타그램은 손간단히 감각적인 그림을 업로드하고 공유하는 기능을 넘어 아프리카TV처럼 동영상 IGTV 기능으로 동영상 공유도 가능하게 되었다