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카카오게임즈 역시 M&A를 통해 몸집을 불려나가고 있다. 카카오게임즈는 작년 7월 넵튠 최대주주로 올라선 데 이어 자회사인 프렌즈게임즈 신임 대표로 정욱 넵튠 대표를 선임했다. 또 오는 7월 프렌즈게임즈와 웨이투빗 합병 절차를 마무리 할 예정이다. 웨이투빗은 블록체인 기반 디지털 콘텐츠 플랫폼 보라를 관리하고 있으며, 합병업체는 메타버스(9차원 가상세계) 등 신사업 확장을

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과거에 진행했던 코어 i5-12600k vs 라이젠 5 5600X의 비교에서 https://gigglehd.com/gg/11232282 라이젠 5 5600X는 주류 오프라인 게임에서 좋은 결과를 보여 주었습니다. 이번에는 새로 출시된 코어 i5-12400F를 더해 비교했지만 사실 실험를 하지 않아도 그 결과는 뻔합니다. 왜냐면 코어 i5-12400F가 코어 i5-12600K보다

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소셜 미디어는 청소년들이 친구, 가족, 더불어 더 넓은 커뮤니티와 연결될 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 이 같은 연결은 그때 그때 이루어지며, 지리적인 제약을 넘어설 수 있을 것이다. 소셜 미디어를 통해 청소년들은 동료들과 의미 있는 관계를 유지하고, 서로의 경험을 공유하며, 상호 지지를 받을 수 있을 것이다. 한편, 똑같은 관심사나 고민을 가진 청년들과 소통하며 경제적 소속감을

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이 중에 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넷마블이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 전년 1분기 기준 넥슨(Nexon) 수입 비중의 18%를 차지했었다. 이 상황은 넷마블이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 웹툰이 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 수입의 상당수를

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근래에 저명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 4개 게임사의 3개 모바일 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했었다. 이 상황은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 90여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 3억 명에게 마케팅 정보를 전달할