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사전에서 투데이포럼에 대해 알려주지 않는 내용

http://gregorydrlg788.yousher.com/dangsin-i-peulinegseu-daehae-algo-sip-eossdeon-modeun-jeongbo

며칠전에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 3위 게임 유통사 37게임즈가 노출시킨 왕비의 맛은 작년 여성을 성 상품화하는 등 선정적인 내용을 함유해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 이번년도 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을

투데이서버 : 아무도 말하지 않는 것

https://remingtonzxnv.bloggersdelight.dk/2024/05/16/uriga-uaminesreul-saranghaneun-iyu-neodo-nado-daaneun-sasil/

선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 6년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 떨어뜨리는 등의

리니지 프리서버를 하는 12가지 최악의 유형

https://devinrjix.bloggersdelight.dk/2024/05/16/tudeiseobeoe-daehan-10gaji-wiheom-sinho/

이 중에서 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 엔씨소프트이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 전년 1분기 기준 넥슨 매출 비중의 15%를 차지하였다. 이는 넥슨(Nexon)이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 웹툰이 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 매출의 상당수를 견인하고

우아미넷 : 아무도 말하지 않는 것

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요즘 유명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 6개 게임사의 7개 핸드폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 하였다. 이 상황은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌아마추어야구 슈퍼스타즈' 등 약 60여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 2억 명에게 마케팅 아이디어를 하달할