흑백논리가 아닌 오디오 포스트 프로덕션 토론의 실제
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BGM 제작 시 유의점: 무한 루프되는 배경음의 특성상 귀의 피로도를 낮추는 것이 관건입니다. 효과음 효과음과 음역대가 겹치지 않게 섬세하게 믹싱 해야 장시간 플레이에도 쾌적합니다.
BGM 제작 시 유의점: 무한 루프되는 배경음의 특성상 귀의 피로도를 낮추는 것이 관건입니다. 효과음 효과음과 음역대가 겹치지 않게 섬세하게 믹싱 해야 장시간 플레이에도 쾌적합니다.